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Alleyway
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Alleyway (jap.: γ’γ¬γ€γ¦γ§γ€, Hepburn: Areiwei) ist ein Videospiel, das von Nintendo Research & Development 1cite-ref-0-1-0[1] in Kooperation mit Intelligent Systemscite-ref-2[2] entwickelt und am 21. April 1989 in Japan, am 11. August 1989 in Nordamerika und am 28. September 1990 in Europa von Nintendo als Launchtitel exklusiv fΓΌr den Game Boy verΓΆffentlicht wurde.
Am 6. Juni 2011 wurde das Spiel im Rahmen des Virtual-Console-Angebots fΓΌr den Nintendo eShop des Nintendo 3DS verΓΆffentlicht.cite-ref-0-1-1[1]
Contents
β’ Spielprinzip
β’ Rezeption
β’ Trivia
β’ Weblinks
β’ Einzelnachweise
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Spielprinzip
Das Spielprinzip von Alleyway ist Γ€hnlich dem von Breakout: Der Spieler steuert mit dem Steuerkreuz des Game Boy ein Paddle von links nach rechts. Mit dem A-Knopf kann ein Ball (dargestellt durch zwΓΆlf Pixel) ins Spielfeld eingeworfen werden, der vom Paddle abprallt. Im oberen Abschnitt des Spielfeldes befinden sich BlΓΆcke, die vom Spielfeld verschwinden, wenn sie mit dem Ball berΓΌhrt wurden und den Ball von sich abprallen lassen. Der Spieler erhΓ€lt durch das ZerstΓΆren der BlΓΆcke Punkte. Sind keine BlΓΆcke mehr auf dem Spielfeld vorhanden, beginnt ein neues Level, in dem die BlΓΆcke entweder sich bewegen, nach unten wandern (vergleichbar mit den Aliens aus Space Invaders) oder anders angeordnet sind. Insgesamt enthΓ€lt das Spiel 32 Level, von denen jedes vierte ein Bonuslevel ist, bei dem der Spieler 90 Sekunden Zeit hat, alle BlΓΆcke zu zerstΓΆren (die BlΓΆcke lassen den Ball in diesen Leveln nicht von sich abprallen, wodurch sie lediglich βeingesammeltβ werden mΓΌssen). FΓ€llt der Ball am Paddle vorbei, verliert der Spieler ein Leben. Er erhΓ€lt ein Leben, wenn er eine bestimmte Anzahl an Punkten gesammelt hat. Es kΓΆnnen maximal neun Leben bei sich getragen werden.
Rezeption
Das deutschsprachige Computerspielmagazin Power Play bewertete das Spiel mit 48 %.cite-ref-pp-3-1[3] AllGame bewertete das Spiel mit 3,5 von insgesamt 5 mΓΆglichen Sternen.cite-ref-ag-4-1[4]
Trivia
Die Leben werden im Spiel mit Super-Mario-KΓΆpfen dargestellt.
Die BlΓΆcke der Bonuslevel sind stets so auf dem Spielfeld angeordnet, dass sie wie Charaktere aus den Super-Mario-Spielen aussehen.
Weblinks
Einzelnachweise
cite-note-22. β INTELLIGENT SYSTEMS CO.,LTD. 25. August 2008, archiviert vom Original am 25. August 2008; abgerufen am 22. MΓ€rz 2024.
cite-note-pp-33. Power Tests: Videospiel β Alleyway. In: Power Play. Nr. 04/90, April 1990, S. 45 (kultboy.com [abgerufen am 6. Januar 2020]).
cite-note-ag-44. Alleyway β Review. In: allgame. 14. November 2014, archiviert vom Original am 14. November 2014; abgerufen am 22. MΓ€rz 2024.